A. MEDIA PEMBELAJARAN IPS DI SD
1. Pengertian Media
Media dalam Harfiah berasal dari Bahasa Latin, yang merupakan bentuk
jamak dari “ medium” yang memiliki arti perantara atau dengan kata lain
alat untuk mencapai sesuatu. Media menurut beberapa ahl:
1. Assosistion for Education and Communication Technology (AECT)
Media adalah segala bentuk yang dipergunakan untuk proses penyaluran informasi
2. Education Assiciation ( NEA )
Media
adalah benda yang dapat dimanipulasikan, dilihat, didengar, dibaca
ataupun dibicarakan beserta instrument yang dapat dipergunakan dengan
baik dalam kegiatan belajar mengajar sehingga dapat mempengaruhi
efektifitas program instruksional
3. Koyo K dan Zulkarimen Nst. (1983 )
Media
adalah sesuatu yang dapat menyalurkan pesan dan dapat merangsang
pikiran,parasaan, dan kemauan seseorang sehingga dapat mendorong
tercapainya proses belajar pada dirinya
Dari ketiga pendapat diatas
dapat disimpulkan bahwa media adalah sesuatu yang bersifat menyalurkan
pesan dan dapat merangsang pikiran, perasaan, dan kemauan siswa,
sehingga dapat terjadi proses belajar mengajar pada dirinya. Dan
penggunaan media yang efektif dapat membuat siswa makin aktif dan sesuai
dengan tujuan yang akan tercapai.
Sedangkan beberapa ahli berpendapat tentang media pendidikan, antara lain:
1. Husein Achmed
Media
pendidikan adalah keberagaman yang berarti sesuatu benda yang dapat
diraba, dilihat didengar dan dapat diamati melalui indra kita
2. Oemar Hamalik
Media
pendidikan adalah alat, metode, dan teknik yang digunakan dalam rangka
lebih mengefektifkan komunikasi dan interaksi antara guru dan siswa
dalam proses pendidikan dan pengajaran di sekolah
3. Kosasih Djahiri. 1978/1979:66
Media
pendidikan adalah segala alat bantu yang dapat memperlancar
keberhasilan mengajar. Alat bantu mengajar ini berfungsi iuntuk membantu
efisiensi pencapaian tujuan sehingga alat bantu mengajar harus sesuai
dengan kegiatan mengajarnya.
Dari ketiga pengertian media pendidikan
diatas dapat disimpulkan bahwa media pendidikan adalah alat atau sarana
yang digunakan sebagai perantara (medium) untuk dapat menyampaikan pesan
dalam mencapai tujuan pembelajaran.
Pembelajaran merupak suatu
komunikasi yang terdapat unsur-unsur: sumber pesan (guru), penerima
pesan (siswa), pesan(materi yang akan disampaikan).
Sumber pesan
(guru): melakukan Encording yaitu menerjemahkan gagasan, pikiran,
perasaan atau perasaan nya kebentuk lambing tertentu. Lambang dapat
berbentuk bahasa, atapun gambar dalam hal ini guru harus memperhatikan
latar belakang pengalaman penerima pesan agar pesan dapat dengan mudah
diterima.
Penerima Pesan(siswa): melakukan decording yaitu menafsirkan
lambing-lambang yang mengandung pesan.komunikasi dapat dikatakan
efektif apa bila pesan dapat diterima oleh penerima pesan.
Pesan(materi) akan membantu guru dalam penyampaian pesan.
2. Fungsi Media
Menurut Basyaruddin Usman dan H. Asnawir (2002;13-15)
1. Media dapat mengatasi berbagai keterbatasan pengalaman yang dimiliki siswa
2. Media dapat mengatasi ruang kelas
3. Media dapat memungkinkan adanaya interaksi langsung antara siswa dengan lingkungan
4. Media menghasilkan keseragaman penagmatan
5. Media dapat menanamkan konsep dasar yang benar, konkrit, dan realistis
6. Media dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru
7. Media dapat membangkitkan motivasi dan merangsang siswa untuk belajar
8. Media dapat memberikan penglaman yang integral dari sesuatu yang konkrit sampai kepada sesuatu yang bersifat abstrak.
Hal-hal yang perlu diperhatikan sebelum menggunakan media
1. Media merupakan bagian manunggal (integrated) dengan proses atau system mengajar
2. Media merupakan sumber dari pada data
3. Guru harus memahami benar hirarki daro pada jenis dan kegunaan media yang akan dipakai
4. Media yang akan dipakai seharusnanya diuji kegunaan dari media yang tersebut
5. Penggunaan media harus terorganisir secara sistematis
6. Media tersebut harus bisa menguntungkan dan memperlancar proses dan merangasang semangat beljar siswa
3. Macam-macam Media dalam Pengajaran IPS
Menurut Oemar Hamalik(1985:63) ada 4 klarifikasi medi pengjaran antara lain:
1.
Alat-alat visual yang dapat dilihat seperti filmstip, tranparasi,
projection, gambar, ilustrasi, chart, poster, peta dan globe
2. Alat-alat yang bersifat auditif atau hanya dapat didengar yaitu transkripsi electris, radio, rekaman, pada tape recorder
3. Alat-alat yang dapat dilihat antara lain film, televise, benda-benda tiga dimensi yang biasanay dipertunjukan
4. Dramatisasi antara lain bermain peran,sosiodrama, sandiwara boneka
Sedangkan manurut kategorinya media dibagi menjadi 3 yaitu:
1. Berdasarkan atas penggunananya
a. Media yang tidak diproyeksikan terdiri dari papan tulis, gambar, peta globe, foto, model, sketsa, diagram, grafuk
b. Media yang dpoyeksikan terdiri dari slide, filmstrip, overhead, proyector(OHP, Micro projection)
2. Berdasarkan atas gerakannya
a. Media yang tidak bergerak(still) terdiri dari filmstrip, OHP, micro projection
b. Media yang bergerak(motion) antara lain film loop, TV, Vidio, Tape,
3. Berdasarkan fungsinya
a. Visual media, media untuk dilihat seperti gambar,foto bagan, sketsa,grafik,film,slide
b. Audio media media yang didengarkan serperti radio, piringan hitam, tape recorder
c. Gabungan Visual media dan Audio media seperti film bicara
d. Print media seperti barang-barang cetak biru, buku, surat kabar, majalah buletin
e. Display media seperti papan tulis, papan bulletin, papan flannel
f. Pengalam sebenarnya dan tiruan sepertu praktikum, permainan, karyawisata, dramatisasi, simulasi
4. Jenis-jenis Media dalam Pengajaran IPS
1. Media yang tidak diproyeksikan
a.
Gambar diam(still picture) adalah ganbar fotografik atau menyurapai
foto grafik yang menggambarkan lokasi tempat, benda, dan objak tertentu
b.
Gambar grafik(graihic-materials)adalah bahan-bahan non fotografik dan
bersifat dua dimensi yang dirancang terutama untuk mengkomunikasikan
suatu pesan kepada siswa
c. Model dan realita adalah media yang menyerupai benda yang sebenrnya dan bersifat tiga dimensi
2. Media visual yang diproyeksikan
Terdiri dari dua macam antara lain:
a. Media proyeksi yang tidak bergerak
1. Slide adalah gambar transparent yang diberi bingkai yang di proyeksikan dengan cahaya melalui proyektor
2.
Film strip(film rangkai) adalah sama seperti slide akan tetapi slide
menyjikan gambar terpisah sedangkan film strp gambar-gambar tersebut
tidak terpisah tertapi sudah tersusun secara terarah
3. Overhead
projector(OHPP adalah alat yang dirancang untuk menanyalan bahan yang
berbentuk lembaran tranparasi berisi tulisan, diagram, atau gambar dan
diproyeksikan kelayar yang terletak dibelakang operatornya
4. Opaque projector adalah benda yang diproyeksikan dalah benda yang sebenarnya
5. Micro projector berguna untuk memproyeksikan benda-benda yang terlalu kecil
b. Media proyeksi yang bergerak
1. Film dapat digunakan untuk menerangkan suatu proses gerakan, perubahan, ataupun pengulangan berbagai peristiwa masa lampau
2. Film loop(loop film) serangkain film ukuran 8 mm atau 16 mm yang saling berhubungan
3. Televise mempunyai beberapa kelebihan antara lain menarik, up to date, dan selalu siap diterima oleh anak-anak
4. Video tape recorder(VTR) vudio tape tidak dapat menggantikan film karena masing-masing mempunyai karakter sendiri
3. Media audio adalah berbagai bentuk atau cara perekaman dan tranmisi suara untuk tujuan pembelajaran
a.
Radio dapat berguna yaitu dapat menyampaikan ide-ide baru,
kejadian-kajadian, dan peristiwa penting dalam duni pendidikan.
Kelebihannya antara lain daya jangkau cukup luas, dala waktu singkat
radio dapat menjangkau audience yang sangat besar
b. Rekaman,
contohnya pidato, ceramah, hasil wawancara,diskusi dan srbainya.
Kelebihannya antara lain play-back dapat dilakukan sewaktu-waktu dan
berulang-ulang
4. Sistem multi media adalah kombinasi dari berbagai
media dasar audio visual dan visual yang digunakan untuk tujuan
pembelajaran
5. Teknik Pemilihan Media dalam Pengajaran IPS
Menurut John Jarolimek
1. Tujuan instuksional yang akan dicapai
2. Tingkat usia dan kematanagn anak
3. Kemampuan baca anak
4. Tingkat kesultan dan jenis konsep pelajaran
5. Kaadaan latar belakang pengetahuan anak
Menurut A. Kosasih
1. Kamampuan dan keadan ekonomi guru,sekolah, siswa, serta masyarakat
2. Keadaan dan kemampuan guru dalam mengunakan media
3. Tingkat kamnfaatan alat tersebut
Menurut M. Basyiruddin Usman dan H. Asnawir
1. Tujuan pembelajaran
2. Ketepat gunaan
3. Kondisi siswa
4. Ketersediaan perangkat keras
Jadi dapat disimpulkan pamilihan media memperlihatkan beberapa aspek antara lain
1. Selaras dan menunjang tujuan pembelajaran
2. Aspek materi
3. Kondisi siswa
4. Ketersidiaan media
5. Dapat menjelaskan apa yang akan di sampaikan kapada siswa
6. Biaya dan pemanfaatan harus seimbang.
B. METODE PENGAJARAN IPS
Kata metode berasal adri bahasa latin yaitu “methodo” yang berarti
“jalan” . Winarno Surachmad (1976:76) menyatakan bahwa metode adalah
cara yang di dalam fungsinya merupakan alat untuk mencapai suatu tujuan.
Sedangkan mengajar diartikan sebagai penciptaan suatu sistem lingkungan
yang memungkinkan terjadinya proses belajar. Lebih jelas lagi ia
menyatakan bahwa metode mengajar adalah cara - cara pelaksanaan proses
belajar mengajar, atau bagaimana teknisnya sesuatu bahan pelajaran
diberikan kepada murid – murid di sekolah.
Metode adalah cara yang
dianggap efisien yang digunakan oleh guru dalam menyampaikan suatu mata
pelajaran tertentu kepada siswa, agar tujuan yang telah dirumuskan
sebelumnya dalam proses kegiatan pembelajaran dapat tercapai dengan
efektif.
Sehubungan dengan hal tersebut seorang guru dituntut untuk
menguasai macam macam metode mengajar sehingga dapat menentukan metode
apa yang paling tepat digunakan dalam proses pembelajarannya, sehingga
kecakapan dan pengetahuan yang diberikan oleh guru betul – betul menjadi
milik siswa.
Menurut Ida Badariyah Almatsir ada beberapa factor yang
ikut berperan dalam menentukan efektif tidaknya suatu metode mengajar.
Faktor tersebut adalah sebagai berikut:
1. Tujuan pengajaran
2. Bahan pengajaran
3. Siswa yang belajar
4. Kemampuan guru yang mengajar
5. Besarnya jumlah siswa
6. Alokasi waktu yang tersedia
7. Fasilitas yang tersedia
8. Media dan sumber
9. Situasi pada suatu saat
10. Sistem evaluasi
Menurut Winarno Surahmad pemilihan dan penentuan metode dipengaruhi oleh beberapa faktor, antara lain:
1. Anak didik
Perbedaan individual siswa atau siswa yang bervariasi mempengaruhi pemilihan dan penentuan metode.
2. Tujuan
Metode yang dipilih guru harus sesuai dengan taraf kemampuan siswa,artinya metode harus tunduk terhadap tujuan.
3. Situasi
4. Fasilitator
5. Guru
1. Kriteria Menentukan Metode Pembelajaran
Menurut Cheppy HC ada empat kriteria yang dapat digunakan untuk menentukan metode,antara lain:
a. Tujuan
Tujuan merupakan landasan utama untuk menentukan metode sesuai dengan tujuan yang telah ditetapkan.
b. Kebutuhan dan minat anak
Guru harus mengetahui kebutuhan – kebutuhan anak untuk menentukan rencana kegiatan pembelajaran.
c. Cara penampilan guru
Kepribadian
guru dapat dilihat dari penampilannya. Guru harus mengembangkan cara
mengajar yang mengesankan dan pandai memilih metode yang tepat sehingga
kegiatan pembelajaran akan menyenangkan.
Menurut Husein Akhmad
dkk(1981;58) seorang guru IPS dalam memilih metode hendaknya
memperhatikan faktor –faktor yang mempengaruhinya. Faktor tersebut
adalah :
a. Pengajar (guru)
b. Siswa
c. Tujuan yang akan dicapai
d. Materi /bahan
e. Waktu
f. Fasilitas yang tersedia
2. Macam – Macam Metode Pendekatan Pembelajaran IPS
a. Contectual teaching and learning (CTL)
Pendekatan
CTL merupakan konsep belajar yang mengaitkan antara materi yang
diajarkan dengan situasi dunia nyata siswa. Karakteristik pendekatan
pembelajarn CTL adalah :
1. Kerja sama
2. Menyenangkan.
3. Pembelajaran terintegrasi
4. Menggunakan berbagai sumber
5. Siswa (aktif,kreatif,dan kritis) ,guru (harus kreatif).
6. Dinding kelas dan lorong –lorong penuh dengan hasil karya siswa,misalnya peta,gambar,ceritera,puisi.
7. Laporan kepada orang tua tidak hanya berupa rapor,tetapi dapat berupa hasil karya siswa,misalnya laporan / tugas,karangan.
Menurut
Widyaiswara LPMP (2005) ,menyatakan bahwa guru dikatakan telah
menerapkan pendekatan pembelajaran CTL apabila menempuh tujuh
komponen,sebagai berikut :
1. Mengembangkan pemikiran bahwa anak akan
belajar lebih bermakna dengan cara bekerja sendiri,menemukan sendiri,
dan mengkontrak sendiri pengetahuannya.
2. Melaksanakan sejauh mungkin kegiatan inkuiri untuk semua topik / pokok bahasan.
3. Mengembangkan sifat ingin tahu siswa dengan mengajukan pertanyaan.
4. Menciptakan masyarakat belajar,misalnya belajar dalam kelompok – kelompok.
5. Menghadirkan model sebagai contoh pembelajaran .
6. Melakukan penilaian yang sebenarnya dengan berbagai cara dan subyektif mungkin.
Unsur yang terkandung dalam CTL antar lain :
1. Konstruktivisme ( constructivism )
2. Menemukan ( inquiry )
3. Bertanya ( Questioning )
4. Masyarakat belajar ( learning community )
5. Pemodelan ( modeling )
6. Refleksi (reflection )
7. Penilaian yang sebenarnya ( authentic assessment )
b. Cooperative learning
Cooperative learning atau sering disebut dengan kooperasi adalah suatu
pendekatan pembelajaran yang berisi serangkaian aktivitas yang
diorganisasikan. Pembelajaran tersebut difokuskanpada pertukaran
informasi terstrukturantar sisswa dalam kelompok yang bersifat social
dan pembelajar bertanggung jawab atas tugasnya masing – masing.
Ada
lima prinsip untuk mencapai hasil maksimal dari pembelajaran dengan
model cooperative learning yang baru dikembangkan,antara lain:
Saling ketergantungan
Tanggung jawab perseorangan
Tatap muka
Komunikasi antar anggota
Evaluasi proses kelompok
Teknik teknik pembelajarn cooperative learning
1. Teknik mencari pasangan
Teknik
ini digunakan untuk memahami suatu konsep atau infor masi tertentu yang
harus ditemukan siswa. Keunggulannya siswa dapat mencari pasangna
sambil belajar menggali satu konsep atau tema dalam suasana yang
menyenangkan. Tenik ini dapat digunakan dalam semua mata pelajaran da
untuk semua tingkat usia anak.
2. Bertukar pasangan
Tenik dapat
member kesempatan kepada siswa untuk bekerjasama dengan siswa lain.
Teknik ini jga dapat diterapkan kepada semua mata pelajaran dan semua
tingkat usia anak didik.
3. Berpikir berpasangna berempat
Teknik
ini memberi kesempatan kepada siswa untuk bekerja sendiri atau
bekerjasama dengan siswa lain. Keunggulannya adalah optimalisasi
partisipasi siswa. Teknik ini juga dapat diterapkan pada semua mata
pelajaran dan semua tingkatan usia anak didik
4. Keliling kelompok
Teknik
ini dapat diterapkan pada semua mata pelajaran dan semua tingkatan usia
anak didik. Dalam kegiatan keliling kelompok,masing – masing anggota
kelompok mendapatkan kesempatan untuk memberikan kontribusinya dan
mendengarkan pandangan dan pemikiran anggota lainnya.
5. Jigsaw
Teknik
dapat digunakan untuk kegiatan pembelajaran membaca , menulis ,
berbicara , dan mendengarkan. Teknik ini dapat diterapkan untuk semua
kelas dan cocok untuk mata pelajaran bahasa Indonesia , IPA , IPS , dan
Agama.
c. Metode karyawisata
Metode karyawisata dapat
dilaksanakan dengan mengadakan perjalanan dan kunjungan yang hanya
beberapa jam saja ke tempat atau daerah yang tidak begitu jauh dari
sekolah , asalkan maksudnya memenuhi tujuan instruksional IPS. Seorang
guru dapat menerapkan metode karya wisata yang terarah dan sesuai dengan
tujuan instruksionalnya apabila guru memperhatikan hal – hal sebagai
berikut :
1. Mengetahui hakikat metode karyawisata
2. Mengetahui kelebihan dan kelemahan metode karyawisata
3. Mengetahui langkah – langkah yang ahrus dilakukan sebelum pelaksanaannya
4. Mempunyai keterampialn memilih pokok – pokok bahasan yang cocok dikembangkan dengan metode karyawisata.
Fungsi metode karyawisata
1). Mendekatkan dunia sekolah dengan kenyataan
2). Mempelajari suatu konsep atau teori dengan kenyataan dan sebaliknya
3). Membekali pengalaman riil pada siswa.
Langkah – langkah metode karyawisata
1. Tahap persiapan
Meliputi
persiapan materi atau topik karyawisata ,persiapan teoritis ,persiapan
perlengkapan, dan aspek – aspek lain yang menunjang pelaksanaan
karyawisata.
2. Tahap pelaksanaan karyawisata di lapangan
Jika tahap persiapan telah matang dan terperinci, maka tahap pelaksanaan akan lancer.
3. Tindak lanjutnya pelaksanaan karyawisata (setelah kembali ke tempat)
Kegiatannya meliputi penyusunan dan membuat laporan hasil karyawisata.
Kelebihan dan kelemahan metode karyawisata
Kelebihan metode karyawisata
1. Siswa dapat mengamati obyek secara nyata dan bervariasi.
2.
Siswa dapat menjawab dan memecahkan masalah – masalah dengan cara
melihat ,mencoba dan membuktikan secara langsung suatu obyek yang
dipelajari.
3. Siswa dapat pula mendapatka informasi langsung dari narasumber.
Kelemahan metode karyawisata
1. Jika terlalu sering dilaksanakan akan mengganggu rencana pelajaran.
2. Perlu pengawasan dan bimbingan guru.
3. Jika obyek yang dikunjungi terlalu jauh letaknya,menyulitkan transportasi dan pembiayaan.
4.
Jika pelaksanaan karyawisata terlalu kaku sifatnya, dapat menurunkan
minat siswa terhadap karyawisata , sehingga tujuannya tidak tercapai.
d. Metode role playing (bermain peran )
Metode role playing tidak bias lepas dari metode sosiodrama , sebab
keduanya sama - sama dapat diterapkan dalam pengajaran IPS yang sukar
dipisahkan satu sama lainnya. Role playing adalah salah satu bentuk
permainan pendidikan yang dipakai untuk menjelaskan peranan , sikap ,
tingkah laku ,nilai dengan tujuan menghayati perasaan , sudut pandang ,
dan cara berpikir orang lain.
Dengan demikian roel playing merupakan
sutau teknik atau cara agar para guru dan siswa memperoleh penghayatan
nilai – nilai dan perasaan. Sedangkan sosiodrama berarti
mendramatisasikan cara tingkah laku di dalam hubungan sosial.
Tujuan dan manfaat role playing (menurut shaftel)
1. Agar menghayati sesuatu kejadian atau hal yang sebenarnya dalam realita hidup.
2. Agar memahami apa yang menjadi sebab dari sesuatu serta bagaimana akibatnya.
3. Untuk mempertajam indera dan rasa siswa terhadap sesuatu.
4. Sebagai penyaluran / pelepasan ketegangan dan perasaan – perasaan.
5. Sebagai alat diagnosa keadaan kemampuan siswa.
6. Pembentukn konsep secra mandiri.
7. Menggali peranan – peranan daripada seseorang dalam suatu kehidupan kejadian / keadaan.
8.
Membina siswa dalam kemampuan memecahkan masalah , berfikir kritis ,
analisis , berkomunikasi , hidup dalam kelompok dan lain – lain.
9. Melatih anak ke arah mengendalikan dan membaharui perasaannya , cara berfikirnya , dan perbuatannya.
Langkah – langkah role playing
1. Pemanasan (pengantar serta pembahasan ceritera dari guru )
2. Memilih siswa yang akan berperan
3. Menyiapkan penonton yang akan mengobservasi
4. Mengatur panggung / ruang
5. Permainan
6. Diskusi dan evaluasi
7. Permainan berikutnya
8. Diskusi lebih lanjut
9. Generalisasi
Masalah – masalah social yang dapat dijajaki dengan metode role playing adalah sebagai berikut :
1. Masalah pertentangan antar pribadi – pribadi
2. Masalah hubungan antar kelompok. Mengungkapkan masalah hubungan antar suku , bangsa , kepercayaan.
3. Masalah kemelut pribadi kemelut antara tekanan orang tua dan kemauannya , juga antara kelompoknya dengan kemauannya.
4. Masalah masa lampau dan sekarang .
e. Metode simulasi
Istilah
simulasi berasal dari kata simulate yang berarti pura –pura dan
simulation yang berarti tiruan atau perbuatan yang hanya pura – pura.
Sebagai metode mengajar, simulasi diartikan sebagai suatu usaha untuk
memperoleh pemahaman akan hakikat dari suatu konsep, prinsip atau
sesuatu keterampilan tertentu melalui proses kegiatan atau latihan dalam
situasi tiruan.
Tujuan simulasi
1. Untuk melatih keterampilan tertentu, baik yang bersifat professional maupun bagi kehidupan sehari – hari.
2. Untuk memperoleh pemahaman tentang suatu konsep atau prinsip.
3. Untuk latihan memecahkan masalah.
Manfaat metode simulasi
1. Belajar tentang persaingan
2. Belajar kerjasama
3. Belajar emphaty
4. Belajar tentang system social
5. Belajar konsep
6. Belajar menerima hukuman
7. Belajar berpikir kritis
Prinsip - prinsip simulasi
1. Simulasi itu dilakukan oleh sekelompok siswa. Tipa kelompok dapat melaksanakan simulasi yang sama ataupun berbeda.
2. Semua siswa harus terlibatlangsung menurut peran masing – masing.
3.
Penentuan topic dapat dibicarakan bersama antara guru dengan siswa
disesuaikan dngan tingkat kemampuan kelas , tingkat sekolah ,dan situasi
setempat
4. Petunjuk simulasi dapat disiapkan lebih dulusecara
terperinci atu secara garis besarnya saja tergantung dari bentuk dan
tujuan simulasi
5. Hendaknya dapat dicapai tujuan yang menyangkut aspek kognitif,afektif dan psikomotorik.
6. Harus diingat bahwa simulasi itu dimaksudkan untuk latihan keterampialn agar dapat menghadapi kenyataan yang baik.
7.
Harus digambarka situasi yang lengkap dan proses yang berturut –turut
yang diperkirakan nterjadi dalam situasi yang sesungguhnya.
8.
Hendaknya diusahakan terintegrasinya beberapa ilmu, serta terjadinya
beberapa proses seperti akibat – akibat, problem solving dsb.
Langkah – langkah simulasi
1. Tahap I :orientasi
• Mengemukakan pokok bahasan dan konsep yang akan disimulasikan.
• Menjelaskan model dan permainannya.
2. Tahap II : latihan peserta
• Menetapkan skenario
• Tugas – tugas peran
• Latihan singkat
3. Tahap III : pelaksanaan simulasi
• Kegiatan permainan dan pengaturannya
• Baliakn dan penilaian
• Penjernihan kesalahan konsep
• Kelanjutan simulasi
4. Tahap IV :debriefing dengan peserta
• Ringkasan peristiwa dan persepsi.
• Kesulitan dan pemahaman.
• Analisis proses.
• Perbandingan antara kegiatan simulasi dan dunia nyata.
• Kaitan kegiatan simulasi dan materi pelajaran.
• Rancangan ulang simulasi.
Kelebihan dan kelemahan metode simulasi
1. Kelebihan
• Aktivitas simulasi menyenagkan siswa sehingga siswa terdorong untuk ikut berpartisipasi
• Memungkinkan eksperimen berlangsung tanpa memerlukan lingkungan yang sebenarnya
• Mengurangi hal –a hal yang terlalu abstrak , sebab walaupun mengenai abstraksi tetapi dikerjakan dalam bentuk aktivitas.
• Strategi ini menimbulkan respon yang positif dari siswa yang lamban kurang cakap dan kurang motivasinya.
• Simulasi menimbulkan berfikir kritis siswa, sebab mereka terlibat dalam analisis atau proses kemajuan simulasi.
2. Kelemahan
• Simulasi menghendaki banyak imajinasi dari guru dan siswa
• Menghendaki pengelompokkan siswa yang fleksibel begitu juga ruang kelas atau gedung yang memadai
• Sering mendapatkan kritikan dari orang tua siswa karena aktivitasnya melibatkan permainan.